Gruppen & Geschichten
Wähle eine konkrete Aufgabe. Jedes Werkzeug verbindet einen Namen mit einer eigenen erfundenen Situation.
Gilden
Ein Reparaturbund nimmt nur Aufträge an, bei denen Auftraggeber die Arbeit gemeinsam lernen.
Namen entwerfenClans
Eine fiktive Verwandtschaftsgruppe merkt sich Familiengeschichten über die wechselnden Flussufer ihrer Wohnorte.
Namen entwerfenOrden
Ein erfundener Schreiborden lässt in jedem öffentlichen Vertrag Platz für spätere Einwände.
Namen entwerfenBruderschaften
Eine inklusive fiktive Gemeinschaft reserviert bei jeder Versammlung einen Platz für eine noch nicht vertretene Meinung.
Namen entwerfenSöldnertruppen
Ein Sicherheitsteam in einem Brettspiel übernimmt ausschließlich den Schutz öffentlicher Archive und verlangt offene Einsatzprotokolle.
Namen entwerfenArmeen
Eine fiktive Streitmacht wird in der Geschichte über widersprüchliche Bestandslisten sichtbar, lange bevor Einheiten auftreten.
Namen entwerfenFlotten
Mehrere kleine Schiffe stimmen ihre letzte Fahrt ab, damit kein Ufer über Nacht ohne Verbindung bleibt.
Namen entwerfenRebellen
Eine fiktive Bürgergruppe hängt geschlossene Beschwerdekästen ab und stellt deren leere Rahmen auf dem Marktplatz aus.
Namen entwerfenKulte
Eine erfundene Gruppe betrachtet jedes unfertige Bild als Einladung, eine andere Perspektive einzunehmen.
Namen entwerfenGeheimbünde
Ein verborgener Lesekreis verrät sich dadurch, dass in verschiedenen Häusern stets ein zusätzlicher Stuhl steht.
Namen entwerfenHandelshäuser
Ein Familienbetrieb versendet Karten nur zusammen mit dem Garn, mit dem ihre Ränder zusammengenäht werden.
Namen entwerfenDynastien
Eine erfundene Herrscherfolge übernimmt bei jedem Wechsel nicht die Krone, sondern die unerledigten Aufgaben des Vorgängers.
Namen entwerfenAdelsfamilien
Eine Familie führt ihren Anspruch auf einen verschwundenen Kai zurück, dessen Grenzstein heute in einer Küche steht.
Namen entwerfenStämme
Eine fiktive Gemeinschaft zieht zwischen gemeinschaftlich gepflegten Obstgärten und hinterlässt schriftliche Pflegepläne.
Namen entwerfenVölker
Eine erfundene Gesellschaft betrachtet beide Flussseiten als Heimat und benennt Zugehörigkeit nach Überfahrten.
Namen entwerfenAllianzen
Drei Hafenstädte vereinbaren, verspätete Reisende gegenseitig aufzunehmen, doch ihre Zeitrechnungen widersprechen sich.
Namen entwerfenFöderationen
Ein Zusammenschluss lässt jedem Mitglied seine eigene Uhrzeit und benötigt dafür ein besonderes Terminregister.
Namen entwerfenKonzerne
Ein fiktiver Technikkonzern verkauft Stadtpläne, in denen jede freie Fläche als Fehler markiert wird.
Namen entwerfenSyndikate
Eine erfundene Interessengruppe beeinflusst Ausschreibungen durch unbeschriftete, aber stets gleich gefaltete Briefe.
Namen entwerfenBanden
Eine Gruppe junger Figuren zeichnet Ausweichwege auf Dächer, weil ihre Spielplätze im Stadtplan fehlen.
Namen entwerfenSportteams
Ein fiktives Team gewinnt Aufmerksamkeit durch ein ungewöhnliches Aufwärmritual am alten Fähranleger.
Namen entwerfenE-Sport-Teams
Ein erfundenes Team benennt sich nach seiner ruhigen Kommunikation in hektischen Spielsituationen.
Namen entwerfenAbenteurergruppen
Eine Reisegruppe führt stets einen Plan für die Rückkehr mit und bemerkt, dass auf ihm ein Mitglied fehlt.
Namen entwerfenExpeditionen
Eine Reise soll nicht neue Orte finden, sondern widersprüchliche Karten desselben Tals vergleichen.
Namen entwerfenForschungsteams
Ein fiktives Team untersucht, warum die Hafenglocke auf verschiedenen Ufern zu anderen Zeiten gehört wird.
Namen entwerfenMissionen
Ein Fahrtenbuch weist eine Lücke auf, obwohl alle Boote am Anleger stehen.
Namen entwerfenQuests
Eine Wirtin bittet darum, die letzte Fähre zu suchen, bevor ihr Ersatzlicht am Fenster erlischt.
Namen entwerfenKampagnen
Eine Spielkampagne beginnt damit, dass täglich ein anderer Anleger aus allen Karten verschwindet.
Namen entwerfenKapitel
Ein Kapitel wechselt in die Perspektive einer Figur, die alle Stadtpläne nur von hinten kennt.
Namen entwerfenErweiterungen
Eine fiktive Erweiterung erschließt eine bislang nur auf Fahrplänen erwähnte Flussseite.
Namen entwerfenSpieltitel
Ein erfundenes Spiel handelt davon, den Tagesablauf eines Hafens so umzustellen, dass alle rechtzeitig ankommen.
Namen entwerfenSpielstudios
Ein fiktives kleines Studio möchte Spiele über übersehene Alltagswege entwerfen.
Namen entwerfenSpielserver
Ein privater fiktiver Spielraum nennt sich nach einem Treffpunkt statt nach einem vermeintlichen Leistungsversprechen.
Namen entwerfenSpielmodi
Ein Spielmodus endet, sobald das letzte Boot abgelegt hat; Punkte entstehen durch koordinierte Hilfe.
Namen entwerfenTurniere
Ein erfundenes Turnier wechselt nach jeder Runde die Zusammensetzung der Teams.
Namen entwerfenWettbewerbe
Ein fiktiver Gestaltungswettbewerb prämiert Karten, die eine bisher ausgelassene Perspektive lesbar machen.
Namen entwerfenFestivals
Eine Hafenstadt entzündet nach der letzten Überfahrt ein weiteres Fensterlicht für verspätete Heimkehrende.
Namen entwerfenFeiertage
Ein fiktiver Feiertag hält einen Liegeplatz leer, um an unterbrochene Reisen zu erinnern.
Namen entwerfenZeitalter
Eine erfundene Geschichtsschreibung beginnt einen Abschnitt, als getrennte Regionen erstmals gemeinsame Wegkarten anlegen.
Namen entwerfenEpochen
Historiker einer fiktiven Welt fassen Jahrzehnte zusammen, in denen jedes Gesetz nur als Ergänzungsblatt erschien.
Namen entwerfenKriege
Ein fiktiver historischer Konflikt entsteht aus verschiedenen Grenzkarten und endet durch eine gemeinsame Vermessung.
Namen entwerfenSchlachten
Eine Spielwelt erinnert sich an eine ausgebliebene Auseinandersetzung, weil Boten rechtzeitig widersprüchliche Befehle aufdeckten.
Namen entwerfenVerträge
Zwei Hafenorte regeln eine gemeinsame Wartezeit, damit unterschiedliche Uhren niemanden von der Fähre ausschließen.
Namen entwerfenProphezeiungen
Ein fiktiver Spruch sagt eine Reise ohne eingetragenes Ziel voraus und lässt offen, ob dies Warnung oder Einladung ist.
Namen entwerfenLegenden
Eine Erzählung berichtet von einer Reisenden, deren Karte erst nach der Heimkehr beschriftet wird.
Namen entwerfenMythen
Ein erfundener Ursprungsmythos erklärt das Echo am Hafen als höfliche Antwort einer anderen Küste.
Namen entwerfenReligionen
Eine erfundene Glaubensgemeinschaft versteht Gastfreundschaft als Pflicht, lässt aber unterschiedliche Rituale zu.
Namen entwerfenGlaubensrichtungen
Innerhalb einer fiktiven Tradition streiten zwei Schulen darüber, ob eine offene Tür Einladung oder Verpflichtung bedeutet.
Namen entwerfenSprachen
Eine erfundene Verkehrssprache besitzt unterschiedliche Anredeformen für Ankommende und Abreisende.
Namen entwerfenWährungen
Eine fiktive Stadt verwendet übertragbare Fährguthaben als kleines Tauschmittel, das am Jahresende seine Gültigkeit verliert.
Namen entwerfenRangstufen
Ein Reparaturbund vergibt Rang nach der Fähigkeit, andere anzuleiten, statt nach der Zahl erledigter Aufträge.
Namen entwerfenErrungenschaften
Eine Spielauszeichnung wird vergeben, wenn alle Figuren vor der letzten Fähre einen Gesprächspartner gefunden haben.
Namen entwerfen