52 EIGENE AUSGANGSPUNKTE

Figuren & Wesen

Wähle eine konkrete Aufgabe. Jedes Werkzeug verbindet einen Namen mit einer eigenen erfundenen Situation.

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Helden

Jella läutet bei Hochwasser eine Glocke, deren Ton wegen neuer Schleusentore niemand mehr hört.

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Schurken

Ein Buchhalter verschiebt im Hafenarchiv keine Münzen, sondern die Reihenfolge der ausstehenden Versprechen.

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Magier

Ovel faltet Licht in Papierlaternen, doch jede zusätzliche Falte verkürzt die Leuchtdauer.

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Ritter

Rova bewacht einen beweglichen Steg und muss entscheiden, ob eine dringende Lieferung Vorrang vor dem Tagesfahrplan erhält.

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Elfen

Eine Hüterin verzeichnet jeden neu gepflanzten Baum auf einem Blatt, das mit dem echten Baum altert.

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Zwerge

Ein Tunnelprüfer erkennt an einem schiefen Türrahmen, dass ein stillgelegter Stollen noch arbeitet.

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Orks

Tavra teilt die knappe Wärme eines Gemeinschaftsofens ein und gerät mit dem Nachtmarkt über die Öffnungszeiten in Streit.

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Drachen

Ein Drache sammelt misslungene Töpferarbeiten, weil nur deren Risse den Wind über einer Schlucht hörbar machen.

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Hexen

Eine Wetterkundige löst an ihrem Dachseil täglich genau einen Knoten; bei falscher Reihenfolge regnet es nur in ihrem Hof.

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Druiden

Ein Gartenhüter vertauscht die Erntepläne zweier Dörfer, damit deren Böden ein Jahr Ruhe erhalten.

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Waldläufer

Eine Botin markiert sichere Wege mit Kerben, die nach jedem Sturm absichtlich versetzt werden.

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Paladine

Eine Lichtwächterin hält nachts eine Laterne am Fähranleger, obwohl die letzte Überfahrt längst abgesagt wurde.

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Nekromanten

Ein Erinnerungsleser kann die letzten Geräusche verlassener Gebäude hören, jedoch keine Menschen zurückholen.

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Assassinen

Eine heimliche Kurierin soll ungesehen einen verschlossenen Ratssaal erreichen und findet dort nur ihren eigenen Auftrag.

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Barden

Ein Straßenmusiker spielt stets den letzten Takt eines Liedes zuerst, damit Reisende es wiedererkennen.

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Alchemisten

Eine Werkstatt erforscht ein erfundenes Glas, das im Mondschein nur die Rückseiten von Etiketten zeigt.

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Piraten

Eine Kapitänin nimmt nur Ladungen an Bord, deren Besitzer ihre Rückgabe im Hafenbuch offen vermerken.

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Samurai

Ein Wächter in einer erfundenen Inselwelt schützt ein Archiv vor der nächsten Sturmflut statt vor einer Armee.

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Ninjas

Ein nächtlicher Bote liefert Briefe nur an beleuchtete Fenster und muss einen versehentlich verdunkelten Bezirk erreichen.

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Wikinger

Eine Seefahrerin ritzt keine Siege, sondern Reparaturdaten in die Innenseite ihres Boots.

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Vampire

Ein zurückgezogen lebender Gast darf eine Pension nur betreten, wenn sein Zimmer ausdrücklich auf der Ankunftstafel steht.

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Werwölfe

Eine Gestaltwandlerin führt eine Bäckerei, die an einem einzigen Abend im Monat geschlossen bleibt.

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Geister

Ein leeres Zimmer klingelt jedes Mal, wenn im Haus jemand eine alte Nachricht vergisst.

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Dämonen

Ein fiktives Vertragswesen kann Wünsche nur in den Fußnoten eines leeren Buchs erfüllen.

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Engel

Ein Wegbegleiter erscheint immer hinter Reisenden und zeigt ausschließlich Wege, die sie bereits übersehen haben.

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Golems

Ein Lehmwächter zählt die Becher eines Gemeinschaftshauses und bemerkt als Erster einen fehlenden Gast.

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Feen

Eine winzige Schneiderin näht Wind in Mantelsäume, doch jede Reparatur verändert die Richtung.

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Kobolde

Ein Sammler sortiert verlorene Knöpfe nach den Geschichten ihrer früheren Besitzer statt nach ihrem Wert.

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Trolle

Ein Brückenbewohner fordert von Reisenden eine ruhige Minute, damit er den Fluss unter den Brettern hören kann.

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Riesen

Eine sehr große Gärtnerin legt Trittsteine so weit auseinander, dass ihre kleinen Nachbarn Umwege nehmen müssen.

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Meerjungfrauen

Eine Unterwasserbotin trägt Nachrichten in leeren Flaschen, deren Glasfarbe den Zielhafen verrät.

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Zentauren

Ein vierbeiniger Postmeister plant Wege nach Klang, weil die Bodenbeläge eines Labyrinths unterschiedlich klingen.

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Phönixe

Ein Vogel kehrt nach jeder Erneuerung mit einer anderen Stimme zurück und erkennt seine alten Lieder nicht mehr.

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Greifen

Ein geflügelter Wächter nistet auf dem einzigen flachen Dach einer windigen Stadt.

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Einhörner

Ein scheues Wesen hinterlässt morgens trockene Spuren im nassen Gras und führt damit zu einer verborgenen Quelle.

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Roboter

Ein Sortierroboter stellt beschädigte Pakete nicht ins Fehlerregal, sondern auf einen neu erfundenen Reparaturplatz.

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Androiden

Ein künstlicher Stadtführer stellt vor jeder Wegbeschreibung eine Frage, die im offiziellen Handbuch nicht vorkommt.

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Aliens

Ein Besucher versteht Karten als Musik und liest auf einem Stadtplan nur die gleichmäßigen Rasterstraßen.

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Mutanten

Eine Bewohnerin hört in jedem Glockenschlag zwei unterschiedliche Zeiten und hilft einem Bahnhof beim Abstimmen seiner Uhren.

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Kopfgeldjäger

Ein Suchdienst spürt im Auftrag eines Museums verschwundene Leihgaben auf und findet widersprüchliche Übergabebelege.

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Raumfahrer

Eine Pilotin kommt täglich an derselben Station vorbei, doch deren Zeitplan verschiebt sich mit jeder Umrundung.

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Händler

Ein Markthändler leiht Messbecher aus und entdeckt, dass jeder Stadtteil eine andere Mengenmarkierung verwendet.

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Schmiede

Eine Metallhandwerkerin repariert Hafenglocken und erkennt einen verborgenen Riss am ausklingenden Ton.

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Heiler

Ein fiktiver Helfer richtet auf einer Raumstation einen stillen Raum ein, den plötzlich alle Schichten zugleich benötigen.

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Mönche

Ein Mitglied einer erfundenen Schreibgemeinschaft bewahrt leere Buchseiten auf, damit spätere Generationen widersprechen können.

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Könige

Ein Herrscher besitzt keinen festen Thron, sondern tagt jede Woche auf einem geliehenen Stuhl in einem anderen Bezirk.

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Königinnen

Eine Regentin setzt neue Verordnungen erst nach einem Tag ohne Siegel in Kraft, damit Einwände eintreffen können.

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Begleiter

Ein kleiner Reisegefährte findet den Weg nur, wenn er aus der Tasche auf vertraute Geräusche hören kann.

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Reittiere

Ein geduldiges Lasttier geht über schmale Stege nur rückwärts und zwingt die Gruppe zu einer anderen Routenplanung.

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Haustiere

Eine Hauskatze sammelt ausschließlich die Knöpfe einer bestimmten Uniform und verrät damit einen heimlichen Besucher.

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Endgegner

Eine steuernde Archivmaschine sperrt den Hafen, weil kein neuer Tag in ihrer Tabelle vorgesehen ist.

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Nichtspielerfiguren

Eine Nebenfigur erscheint an derselben Tür je nach Tageszeit mit einer anderen Arbeitskleidung und anderen Auskünften.

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